img Leseprobe Leseprobe

Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

Krzysztof Wołk

EPUB
6,49
Amazon iTunes Thalia.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus ebooks-center.de
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

Wydawnictwo Psychoskok img Link Publisher

Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik

Beschreibung

Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykładów opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika. Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachęcam również zapoznać się z HTML 5, o którym piszę w innej książce. SPIS TREŚCI: WSTĘP 1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE 2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA 3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW 4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU 4.1. SKŁADANIE KSZTAŁTÓW 4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁÓWEK 4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL 4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM 5. PRACA Z TEKSTEM 5.1. ZADANIE 6. MODYFIKACJA KSZTAŁTÓW 6.1. KONWERSJA KSZTAŁTÓW 6.2. ZADANIE 7. PANEL TIMELINE 7.1. WARSTWY POMOCNICZE: 7.2. MASKI 7.3. ZADANIE 7.4. KLATKI KLUCZOWE 8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME) 8.1. ZADANIE 9. SYMBOL 9.1. INSTANCJA 9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI 9.3. TWORZENIE SYMBOLI 9.4. ZADANIE 9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW 9.6. ZADANIE 9.7. ZADANIE 9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI 10. ANIMACJA - TWEENING 11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA KLATKACH KLUCZOWYCH 11.1. ZADANIE 12. MOTION TWEEN 12.1. ZADANIE 12.2. ZADANIE 13.3. ZADANIE 13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0 13.1. ZADANIE 13.2. ZADANIE 14. ZDARZENIA 14.1. ZADANIE 14.2. ZADANIE 15. ZMIENNE 15.1. TYPY ZMIENNYCH 15.2. ZADANIE 15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH 15.4. ZADANIE 15.5. ZADANIE 15.6. ZADANIE 16. POWTÓRKA 17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF 17.1. ZADANIE 18. OPERATOR WYŁUSKANIA 18.1. INSTANCE NAME 18.2. ZADANIE 18.3. ZADANIE 18.4. ZADANIE 18.5. ZADANIE 18.6. *ZADANIE 19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY 19.1. ZADANIE 19.2. ZADANIE 19.3. ZADANIE 19.4. ZADANIE 19.5. ZADANIE 19.6. ZADANIE 20. POLECENIE HITTESTOBJECT 20.1. ZADANIE 21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRĘBIE SCENY ZA POMOCĄ KURSORA MYSZKI – DRAG 21.1. ZADANIE 21.2. ZADANIE 21.3. ZADANIE 21.4. ZADANIE 22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH 22.1. PIERWSZA APLIKACJA 22.2. GEST SWIPE 22.3. ZADANIE 22.4. GEST ROTATE 22.5. GEST PAN 22.6. GEST ZOOM 23. OBSŁUGA GPS – TURYSTA W WARSZAWIE 23.1. OBSŁUGA GPS 23.2. WYGODNE PRZEŁĄCZANIE MIĘDZY PLANSZAMI. 24. PROSTA GRA RPG

Kundenbewertungen