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The Good War

Wenn aus Spiel Realität wird

Morton Rhue

EPUB
8,99

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Kinder- und Jugendbücher / Jugendbücher ab 12 Jahre

Beschreibung

Kann ein Spiel Leben verändern? Gemeinsam mit seiner Lehrerin hat Caleb eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School gegründet. Interessierte Schülerinnen und Schüler sind schnell gefunden. Genauso wie das Spiel, das sie für die nächsten Wochen spielen werden. ›The Good War‹ basiert auf dem Zweiten Weltkrieg, über den die Siebtklässler kaum etwas wissen. Noch nicht. Sie teilen sich in Alliierte und die Achsenmächte auf, und zwischen Mobbing, Freundschaft und Siegeslust verhärten sich die Fronten. Je tiefer sie sich im Spiel verstricken, desto mehr wird ihnen klar, dass sie sich nicht nur mit der deutschen Vergangenheit auseinandersetzen müssen, sondern auch mit sich selbst.

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Schlagwörter

Gewalt, Nationalsozialismus, Nazis, Schule, Schulroman, Uniform, Wehrmacht, die Welle, Videospiel, Hate Speech, Rechtsextremismus, jugendbuch, Mobbing, Rechtsradikal, Gruppendruck, Zweiter Weltkrieg, Gesellschaft, ab 12, Computer, Computer-Simulation, Alliierte, eSport, Achsenmächte, Schullektüre 6. Klasse, Experiment, "Die Welle", Cancel Culture, Computerspiel, Hassrede, Manipulation, Radikalisierung, Simulation, jugendbücher