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La saga SOS fantômes

L'esprit des années 80

Patrick Hellio

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Geisteswissenschaften, Kunst, Musik / Theater, Ballett

Beschreibung

Un néon s’allume, une musique retentit : « Who you gonna call? » En un instant, vous savez de qui il s’agit !
SOS Fantômes compte aujourd’hui parmi ces films si familiers, tellement vus et revus que l’on en oublierait presque la part de hasards ayant participé à la genèse du premier long-métrage. Si ce dernier sonne comme une forme d’évidence aujourd’hui, tant chaque détail est connu sur le bout des doigts, SOS Fantômes, qui cristallise effectivement sur pellicule bon nombre de traits et tendances de son époque, n’en reste pas moins le fruit d’une gestation complexe et chaotique, naviguant entre circonstances, imprévus et changements de direction plus ou moins conséquents si l’on compare au projet initial de son auteur, qui aurait dû être titanesque.
Patrick Hellio revient dans cet ouvrage sur les coulisses des longs-métrages SOS Fantômes, des deux premiers films cultes en particulier, mais aussi du remake et des suites, dont SOS Fantômes. La menace de glace. L’auteur décrypte aussi l’impact de la franchise dans les autres médias comme le jeu vidéo, les comics ou les jouets. Redécouvrez à travers des analyses inédites et originales une licence devenue un véritable phénomène de la pop culture !

 À PROPOS DE L'AUTEUR

Patrick Hellio est journaliste et auteur. Après avoir œuvré une quinzaine d'années dans la presse professionnelle consacrée à l'industrie, il collabore à diverses publications dédiées au jeu vidéo ou à la pop culture dont le site spécialisé Gamekult.

Depuis 2007, il est chroniqueur régulier du podcast hebdomadaire Silence On Joue ! de "Libération", consacré à l’actualité du jeu vidéo.

Auteur d’ouvrages se penchant sur l’histoire du jeu vidéo, il a signé notamment "L’Histoire du Point’n click : L’Épopée du Jeu d’Aventure Graphique" (Pix’n Love, 2016) ainsi que Génération Jeu Vidéo : Années 80 (2017) et Années 90 (2 tomes, 2019, 2021) (Wildside Éditions).



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Schlagwörter

Cultures, Films, Médias, Traits, Circonstances, Tendances, Coulisses, Adaptations, Cultes, Détails, Analyses, Phénomènes, Succès, Jouets, Franchises, Comics, Littératures françaises, Essais critiques, Jeux vidéo, Pop, Cinémas, Produits, Cinématographies