Doğrudan Manipülasyon Arayüzü
Fouad Sabry
* Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.
Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Technik
Beschreibung
1: Doğrudan manipülasyon arayüzü: Bu bölüm, doğrudan manipülasyon arayüzleri kavramını tanıtmakta ve robotik ve kullanıcı etkileşimindeki önemini vurgulamaktadır.
2: Bilgisayar faresi: Bilgisayar faresinin kullanıcı arayüzü tasarımını ve etkileşim yöntemlerini dönüştürmedeki temel rolünü tartışır.
3: Grafiksel kullanıcı arayüzü: Grafiksel kullanıcı arayüzlerinin (GUI'ler) kullanıcıların bilgisayarlar ve robotik sistemlerle etkileşim kurma biçimini nasıl şekillendirdiğini inceler.
4: İşaretleme aygıtı: Robotik ve dijital sistemlerde kusursuz gezinme için önemli olan işaretleme aygıtlarının evrimini ve işlevini inceler.
5: 2D bilgisayar grafikleri: Robotik uygulamaları için ilgi çekici kullanıcı arayüzleri oluşturmada 2D grafiklerin temel rolünü ele alır.
6: Kullanıcı arayüzü: İnsanlar ve robotlar arasındaki etkileşimi geliştirmede kullanıcı arayüzlerinin tasarımına ve işlevine odaklanır.
7: Simge (hesaplama): Simgelerin karmaşık işlemleri basitleştirme ve robotik sistemlerde kullanılabilirliği iyileştirmedeki rolünü inceler.
8: Sürükle ve bırak: Sürükle ve bırak etkileşim tekniğini ve sezgisel robotik ve arayüz tasarımı üzerindeki etkisini araştırır.
9: WIMP (bilgi işlem): WIMP (pencereler, simgeler, menüler, işaretçi) modelini ve modern robotik kullanıcı arayüzleri üzerindeki tarihsel etkisini tartışır.
10: Grafiksel widget: Grafiksel widget'lara ve kullanıcı dostu robotik arayüzleri tasarlamadaki uygulamalarına genel bir bakış sağlar.
11: Grafik boru hattı: Robotik sistemlerde görselleri işlemek için önemli bir bileşen olan grafik boru hattına odaklanır.
12: Ben Shneiderman: Ben Shneiderman'ın özellikle doğrudan manipülasyon arayüzlerinde insan-bilgisayar etkileşimine katkılarını inceler.
13: İmleç (kullanıcı arayüzü): Kullanıcı arayüzlerinde imleçlerin önemini ve robotik bağlamındaki evrimini analiz eder.
14: Maryland Üniversitesi İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Laboratuvarı: Bu laboratuvarın insan-bilgisayar etkileşimi alanına katkılarını ve robotik arayüz tasarımını nasıl etkilediğini vurgular.
15: Nesne-eylem arayüzü: Sezgisel robotik operasyonları ve kullanıcı etkileşimi için anahtar olan nesne-eylem arayüzleri kavramını inceler.
16: Etkileşim tekniği: Robotikte kullanılan çeşitli etkileşim tekniklerini ele alır ve kullanıcı deneyimini iyileştirmedeki rollerini vurgular.
17: 3B kullanıcı etkileşimi: Özellikle gelişmiş robotik ortamlarında 3B kullanıcı etkileşiminin evrimini ve önemini inceler.
18: Doğal kullanıcı arayüzü: Doğal kullanıcı arayüzü (NUI) kavramını inceler ve modern robotik sistemleriyle entegrasyonunu vurgular.
19: Soyut Pencere Araç Takımı: Soyut Pencere Araç Takımını (AWT) ve robotik için platformlar arası kullanıcı arayüzleri oluşturmadaki önemini açıklar.
20: İşaretleme cihazı hareketi: Hareket tabanlı işaretleme cihazlarının insan-robot etkileşimini nasıl dönüştürdüğünü inceler.
21: İztopu: Robotik için hayati önem taşıyan kullanıcı arayüzlerinde hassas kontrol sağlamada iztoplarının rolünü ele alır.
Kundenbewertungen
Simge (bilgisayar), Bilgisayar faresi, Kullanıcı arayüzü, 2D bilgisayar grafikleri, İşaretleme aygıtı, Grafiksel kullanıcı arayüzü, Doğrudan manipülasyon arayüzü