Interfaz de manipulación directa
Fouad Sabry
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Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Technik
Beschreibung
1: Interfaz de manipulación directa: Este capítulo presenta el concepto de interfaces de manipulación directa, destacando su importancia en la robótica y la interacción del usuario.
2: Ratón de computadora: Analiza el papel fundamental del ratón de computadora en la transformación del diseño de la interfaz de usuario y los métodos de interacción.
3: Interfaz gráfica de usuario: Explora cómo las interfaces gráficas de usuario (GUI) han dado forma a la forma en que los usuarios interactúan con las computadoras y los sistemas robóticos.
4: Dispositivo señalador: Examina la evolución y la función de los dispositivos señaladores, cruciales para la navegación fluida en robótica y sistemas digitales.
5: Gráficos de computadora 2D: Cubre el papel fundamental de los gráficos 2D en la creación de interfaces de usuario atractivas para aplicaciones robóticas.
6: Interfaz de usuario: Se centra en el diseño y la función de las interfaces de usuario para mejorar la interacción entre humanos y robots.
7: Icono (informática): Explora el papel de los iconos en la simplificación de operaciones complejas y la mejora de la usabilidad en sistemas robóticos.
8: Arrastrar y soltar: profundiza en la técnica de interacción de arrastrar y soltar y su impacto en la robótica intuitiva y el diseño de interfaces.
9: WIMP (informática): analiza el modelo WIMP (ventanas, íconos, menús, puntero) y su influencia histórica en las interfaces de usuario de robótica modernas.
10: Widget gráfico: proporciona una descripción general de los widgets gráficos y su aplicación en el diseño de interfaces robóticas fáciles de usar.
11: Canal de gráficos: se centra en el canal de gráficos, un componente crucial para la representación de elementos visuales en sistemas robóticos.
12: Ben Shneiderman: explora las contribuciones de Ben Shneiderman a la interacción hombre-computadora, en particular en las interfaces de manipulación directa.
13: Cursor (interfaz de usuario): analiza la importancia de los cursores en las interfaces de usuario y su evolución en el contexto de la robótica.
14: Laboratorio de interacción hombre-computadora de la Universidad de Maryland: destaca las contribuciones de este laboratorio al campo de la interacción hombre-computadora, lo que afecta el diseño de interfaces robóticas.
15: Interfaz objeto-acción: explora el concepto de interfaces objeto-acción, clave para las operaciones robóticas intuitivas y la interacción del usuario.
16: Técnica de interacción: analiza varias técnicas de interacción utilizadas en robótica, haciendo hincapié en su papel en la optimización de la experiencia del usuario.
17: Interacción del usuario 3D: examina la evolución y la importancia de la interacción del usuario 3D, en particular en entornos robóticos avanzados.
18: Interfaz de usuario natural: profundiza en el concepto de interfaz de usuario natural (NUI), haciendo hincapié en su integración con los sistemas robóticos modernos.
19: Kit de herramientas de ventana abstracta: explica el kit de herramientas de ventana abstracta (AWT) y su relevancia para la creación de interfaces de usuario multiplataforma para robótica.
20: Gesto del dispositivo señalador: explora cómo los dispositivos señaladores basados en gestos están transformando la interacción entre humanos y robots.
21: Trackball: analiza el papel de los trackballs en el suministro de un control preciso dentro de las interfaces de usuario, algo crucial para la robótica.
Kundenbewertungen
Ratón de computadora, Gráficos de computadora en 2D, Interfaz de manipulación directa, Dispositivo señalador, Interfaz de usuario, Icono (informática), Interfaz gráfica de usuario